Улучшаем картинку в CS: Source
mp_decals "4096"
Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает
за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от
выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное
значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может
произвести 64 игрока за раз =).
cl_ragdoll_collide "1"
Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =).
cl_c4dynamiclight "1"
Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво.
r_lod "-5"
команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости
от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко
так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком.
r_decal_cullsize "0"
Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет
она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если
вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их
видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл,
а так же прописать ее в файл valve.rc.
jpeg_quality "100"
Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то
качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству
картинки. Без потери качества, вобщем.
mat_picmip "0"
Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур.
Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в
его свойствах галку "только для чтения" ("read only"), дабы он сам не
менял себя, каким нибудь образом.
|
Категория: Советы | Добавил: SexInstryktor (03.01.2010)
|
Просмотров: 467 | Комментарии: 2
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|